最近デザイン界隈を覗いていると、非常に興味深い現象を発見しました。多くのデザイナーが口では「Figmaは神」と言いながらも、実際にシャドウ効果を作るとなると、こっそりWeb版のCSSシャドウジェネレーターを開いているのです。不思議ですよね?Figmaはあんなに機能が強力なのに、どうしてシャドウ一つうまく作れないのでしょうか?
実はこれ、デザイナーたちが「心変わり」したのが悪いのではなく、Figmaのシャドウ機能が確かに物足りないのが原因です。Figmaのシャドウパラメータはわずかで、角度、ぼかし、透明度を調整しても、結局は同じような効果しか得られません。もう少し複雑な多重シャドウを作りたい?自分でレイヤーを重ねて、一つずつエフェクトを追加し、あれこれ調整しているうちに目が疲れてしまいます。
しかしCSSシャドウジェネレーターは違います。これはまさに現代デザインのために作られたと言っても過言ではありません。Neumorphism.ioやCSS Shadow Generatorのような信頼できるジェネレーターを開けば、パラメータ調整の細かさはFigmaをはるかに凌駕します。X軸オフセット、Y軸オフセット、ぼかし半径、広がり半径、透明度、色、それぞれのパラメータを個別に調整でき、しかもリアルタイムプレビュー付きです。すりガラス効果を作りたい?数回の調整で完成です。3Dフローティングボタン?数秒でできちゃいます。
効率の面でも、CSSシャドウジェネレーターはコードを直接出力してくれるので、コピー&ペーストですぐ使えます。Figmaでは?デザインを書き出してから、自分でCSSを書くか、プラグインで変換する必要があり、その間にどれだけ時間を無駄にしていることか。今やAIデザイン時代、効率は命です。誰がのんびりと作業を引き延ばしたいと思うでしょうか?
もう一つ重要な点として、現在のCSSシャドウジェネレーターは多重シャドウの重ね合わせに対応しており、中にはグラデーションシャドウや動的シャドウにも対応しているものもあります。マウスをホバーするとシャドウが動くようなマイクロインタラクション効果は、Figmaで作るのは非常に手間がかかりますが、ジェネレーターならあっという間です。
「Figmaはデザインツールであり、そもそもフロントエンドを書くためのものではない」と言う人もいるでしょう。それは正しいです。しかし問題は、現在のデザインはますます開発に近づいており、デザイナーは開発とスムーズにコミュニケーションするためにコードのロジックを少し理解する必要があるということです。CSSシャドウジェネレーターは完璧な橋渡し役であり、デザイナーがCSSを深く学ばなくても、そのまま本番で使えるコードを生成できます。
さらに、現在多くのジェネレーターはAIと統合されています。「柔らかい外光効果」のような説明を入力するだけで、AIがパラメータを自動調整し、対応するCSSコードを生成してくれます。この体験は、Figmaでドラッグ&ドロップするよりもはるかに快適です。FigmaにもAI機能はありますが、主にレイアウトやコンポーネントに使われており、シャドウに関してはまだ追いついていません。
もちろん、Figmaがダメだと言っているわけではありません。全体的なデザインプロセスにおいて、Figmaは依然として代替不可能です。しかし、シャドウという特定のシナリオに限って見れば、CSSシャドウジェネレーターの方が確かに優れています。特に現在のような高速イテレーションのデザイン環境では、細部で時間を節約できる人が、より重要なクリエイティブに集中できます。
そこで皆さんにアドバイスです:Figmaに固執せず、ジェネレーターを使うべき時は使いましょう。これらは無料で、時間と労力を節約でき、しかも効果はより良いです。Figmaで何時間も試行錯誤して望む効果を得られないよりも、別のツールを試してみてください。もしかすると新しい世界の扉が開くかもしれません。ツールは、適切であることが最も重要であり、一つの木にぶら下がる必要はありません。